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潮流玩具是一種融入藝術(shù)、設(shè)計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,1999年由香港設(shè)計師Michael Lau開創(chuàng),種類包括可動人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹脂玩具、平臺玩具、盲盒公仔、積木玩具等,尺寸由幾厘米到幾十厘米不等。 潮玩的主要品類包括盲盒公仔、手辦模型、藝術(shù)玩具、球型關(guān)節(jié)人偶四種,此外行業(yè)中還存在眾...
中國K12教育特指小學(xué)、初中、高中階段的教育,K12課外培訓(xùn)主要針對中小學(xué)階段學(xué)生提供全學(xué)科一體式的課外輔導(dǎo)教學(xué)服務(wù),它作為課內(nèi)教育的有效補充,是彌補課內(nèi)教育不足、實現(xiàn)個性化教育的主要手段。 2022年,全國共有普通小學(xué)14.91萬所,全國小學(xué)招生1701.39萬人,在校生1.07億人。全國共有初中5.25萬所,全國初中招生1731...
網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)包含綜合視頻、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)智能電視(OTT)、交互式網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)和視聽內(nèi)容生產(chǎn)等行業(yè)。隨著我國網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,得益于豐富的網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目種類,行業(yè)發(fā)展迅速。 截至2022年12月,我國網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模達(dá)10.40億,超過即時通訊(10.38億),成為第一大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)視聽網(wǎng)民使用率為9...
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是使用數(shù)字技術(shù),為大眾提供精神快樂感受的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。數(shù)字娛樂涉及面極廣,通過在網(wǎng)絡(luò)或數(shù)字平臺上利用現(xiàn)代化計算機技術(shù)將聲音、文字、形象等進(jìn)行有機地融合和整合,從而為消費者提供數(shù)字化的娛樂產(chǎn)品。其涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影、動漫和數(shù)字出版物等為主體內(nèi)容的多種娛...
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一般是指那些“源自個人的創(chuàng)造力、技能和天賦,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。是當(dāng)前暢銷消費品(精神產(chǎn)品)的生產(chǎn)者,市場前景十分明朗,盈利空間也非常廣闊。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)因此得以受到世界很多國家、尤其是老牌工業(yè)強國(如英國)的“禮遇”,中國當(dāng)然也在...
隨著全國居民人均可支配收入水平的上升,居民物質(zhì)消費的主導(dǎo)位置逐漸被精神消費所取代,文化娛樂類應(yīng)用的市場滲透率進(jìn)一步提升,而在眾多文化娛樂活動中,電影娛樂消費成為了最受消費者歡迎的類別之一。 2022年全國電影票房300.67億元,國產(chǎn)電影票房255.11億元,占總票房的84.85%,共有7部影片票房突破10億元。全年城市院線...
短視頻即短片視頻,是一種互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容傳播方式,一般是在互聯(lián)網(wǎng)新媒體上傳播的時長在5分鐘以內(nèi)的視頻傳播內(nèi)容。相比傳統(tǒng)的圖文,短視頻不僅同樣具有輕量化的特點,而且信息量大、表現(xiàn)力強、直觀性好。人們利用碎片時間瀏覽短視頻,并且通過彈幕、評論、分享進(jìn)行社交互動,讓短視頻具備了病毒式傳播潛力,大大增加了短視頻影響...
產(chǎn)教融合是指職業(yè)學(xué)校根據(jù)所設(shè)專業(yè)積極開辦專業(yè)產(chǎn)業(yè),把產(chǎn)業(yè)與教學(xué)密切結(jié)合,相互支持,相互促進(jìn),把學(xué)校辦成集人才培養(yǎng)、科學(xué)研究、科技服務(wù)為一體的產(chǎn)業(yè)性經(jīng)營實體,形成學(xué)校與企業(yè)渾然一體的辦學(xué)模式。產(chǎn)教融合是職業(yè)教育的重要支撐。產(chǎn)教融合是產(chǎn)業(yè)與教育的深度合作,是院校為提高其人才培養(yǎng)質(zhì)量而與行業(yè)企業(yè)開展的深度...
最早的手機游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機終端和移動通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快...
體育產(chǎn)業(yè)具有“健康”和“經(jīng)濟”層面雙重戰(zhàn)略意義。一方面,我國通過了“健康中國2030”規(guī)劃綱要,健康中國戰(zhàn)略提升至前所未有的高度,體育健身可以增強人民體質(zhì),是“健康中國”的強力支撐;另一方面,我國經(jīng)濟正處于調(diào)結(jié)構(gòu)的重要發(fā)展階段,體育產(chǎn)業(yè)融合第二、第三產(chǎn)業(yè),其發(fā)展可...