人形機(jī)器人人工智能大模型未來產(chǎn)業(yè)新基建第三代半導(dǎo)體商業(yè)航天虛擬現(xiàn)實(shí)
全球人工智能芯片超導(dǎo)材料汽車傳感器合成生物學(xué)虛擬電廠綠色電力量子計算
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《2022年亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。2022年,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。從用戶規(guī)模和營收貢獻(xiàn)來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。東南...
網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模的增長將給網(wǎng)絡(luò)游戲提供發(fā)展空間。網(wǎng)絡(luò)游戲(英語:Online Game),也稱在線游戲,簡稱“網(wǎng)游”一般指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品...
電影院線簡稱“院線”,是以影院為依托,以資本和供片為紐帶,由一個電影發(fā)行主體和若干電影院組合形成,是電影放映行業(yè)一種具有壟斷性的經(jīng)營體制。它實(shí)行統(tǒng)一品牌、統(tǒng)一拍片、統(tǒng)一經(jīng)營、統(tǒng)一管理的發(fā)行放映機(jī)制。隨著近年電影票房的迅猛增長,電影院線無疑是當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)最為熱門的領(lǐng)域之一。 2022年全國...
“互聯(lián)網(wǎng)+文化”產(chǎn)業(yè)就是以互聯(lián)網(wǎng)這個大的平臺為基礎(chǔ)而建立的文化產(chǎn)業(yè),它是以互聯(lián)網(wǎng)作為平臺或者是在這個平臺上發(fā)生的文化產(chǎn)業(yè)的交易。“互聯(lián)網(wǎng)+文化”產(chǎn)業(yè)為企業(yè)所帶來的價值特點(diǎn)主要有兩點(diǎn):一是幫助企業(yè)利用規(guī)模優(yōu)勢原理,使企業(yè)的價值增值;二是使企業(yè)通過其獨(dú)有的特點(diǎn)和優(yōu)勢來提升價值。 &ldquo...
二次元指由ACGN(動畫、漫畫、游戲、輕小說)組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。 伴隨著在線動漫平臺的興起,我國泛二次元用戶基礎(chǔ)廣泛,2021年時已經(jīng)達(dá)到近...
隨著各類文化市場主體發(fā)展壯大,我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。據(jù)對全國7.7萬家規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)調(diào)查,2024年上半年,文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入64961億元,按可比口徑計算,比上年同期增長7.5%。分產(chǎn)業(yè)類型看,文化制造業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入19221億元,比上年同期增長5.4%;文化批發(fā)和零售業(yè)11031億元,增長6.3%;文化服...
根據(jù)《中外合作辦學(xué)條例》和《中外合作辦學(xué)條例實(shí)施辦法》的有關(guān)規(guī)定,中外合作辦學(xué)是指中國教育機(jī)構(gòu)與外國教育機(jī)構(gòu)依法在中國境內(nèi)合作舉辦以中國公民為主要招生對象的教育教學(xué)活動。中外合作辦學(xué)有合作設(shè)立機(jī)構(gòu)和合作舉辦項(xiàng)目兩種形式。 截止2021年,經(jīng)國內(nèi)審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn)的中外合作辦學(xué)機(jī)構(gòu)和項(xiàng)目就有2332個,其中涉及高等...
中國音樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步走向成熟,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)也在逐步優(yōu)化?梢詫⒁魳樊a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分為核心層、關(guān)聯(lián)層、拓展層三個層次。其中,核心層包括“音樂演出”“音樂圖書”“數(shù)字音樂”“實(shí)體唱片”“音樂版權(quán)”五個部分;關(guān)聯(lián)層主要指“音樂教育培訓(xùn)”和“樂器及專業(yè)音響...
體育項(xiàng)目是為了強(qiáng)身祛病,娛樂身心及提高運(yùn)動技術(shù)水平所采用的各項(xiàng)活動內(nèi)容和方法的總稱,通常也叫運(yùn)動項(xiàng)目或體育手段。隨著社會和科學(xué)的進(jìn)步,體育運(yùn)動項(xiàng)目在不斷地更新和發(fā)展。為了應(yīng)用的需要,世界各國根據(jù)自己的特點(diǎn)和習(xí)慣歸納分類。蘇聯(lián)和東歐一些國家把全部運(yùn)動項(xiàng)目和內(nèi)容分為游戲、體操、運(yùn)動(競技)和旅行。日本一...
智慧體育產(chǎn)業(yè)是應(yīng)用新一代信息技術(shù)、體育技術(shù)及高智力技術(shù),為包括競技體育、全民健身、休閑體育、體育場館及設(shè)施等提供智能化產(chǎn)品和服務(wù)、幫助轉(zhuǎn)型升級的現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè),是科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)、生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)的集合體。能帶動從上游技術(shù)研發(fā)(智能芯片、虛擬現(xiàn)實(shí)、動作捕捉、全息顯示、互...